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DS-CD ROM 2 1993 August
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DS CD-ROM 2.Ausgabe (August 1993).iso
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1991-04-19
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PC-SKAT
Version 2.5
SHAREWARE-VERSION
Das Skat-Programm für Personalcomputer
EDV-SERVICE BOVING
Postfach 10 03 61
5000 Köln 1
Tel.: 0221/354436
INHALT
1. EINLEITUNG 1
1.1. Dateien auf der Original-Diskette 2
1.2. Installation von PC-SKAT 3
1.3. Aufbau des Handbuchs 3
2. ARBEITEN MIT PC-SKAT 5
2.1. Tasten und Tastendrücke 5
2.2. Mausbedienung 5
2.3. Sicherheitsabfragen 6
2.4. Eingaberoutinen 6
2.5. Dateinamen 8
2.6. Start des Programmes 8
2.7. Der Startbildschirm 9
2.8. Das Menuesystem von PC-SKAT 9
3. DIE MENUESTRUKTUR VON PC-SKAT 13
3.1. Die Option SPIEL 13
3.2. Das Menue DATEI 18
3.2.1 Laden 18
3.2.2 Speichern 19
3.2.3 Speichern unter 19
3.2.4 Neu - Erzeugen einer neuen Datei
20
3.2.5 Der Befehl Ende 20
3.3. Der Befehl BILANZ 21
3.4. Der Befehl WIEDERHOLEN 21
3.5. Das Menue DRUCK 22
3.6. OPTIONEN 23
3.6.1 Beschreibung 24
3.6.2 Spieler: 24
3.6.3 Wartezeit nach Stich: 24
3.6.4 Ton 25
3.6.5 Karte blinken 25
3.6.6 Spielstärke: 25
PC-SKAT Handbuch IV
4. ANHANG 26
4.1. PC-SKAT II 26
LIZENZRECHTE, COPYRIGHT
Alle Rechte an diesem Handbuch und an dem
Programm PC-SKAT liegen bei EDV-Service
Boving.
PC-SKAT Handbuch 1
1. EINLEITUNG
Mit dem Programm PC-SKAT können Sie mit
Ihrem PC-Computer Skat spielen.
Dieses Handbuch soll die Benutzung sowohl
von PC-SKAT als auch von PC-SKAT II
beschreiben. Die Dokumentation bezieht
sich zunächst auf die Funktionen von PC-
SKAT, im Anhang wird dann auf die
Besonderheiten von PC-SKAT II und die
Unterschiede zu PC-SKAT eingegangen. Die
Programme sind natürlich nahezu identisch
zu bedienen.
PC-SKAT simuliert zwei Mit-, bzw.
Gegenspieler. Hiermit können Sie also
alleine mit Ihrem Personalcomputer Skat
spielen.
Im Gegensatz dazu hilft Ihnen PC-SKAT II
aus dem Dilemma, wenn Ihnen nur der dritte
Mann zum Skat-Spielen fehlt. Diese
Programmvariante ersetzt also nur einen
Mitspieler, zwei sitzen vor dem Computer.
Die Kenntnisse der Skatregeln werden in
dieser Bedienungsanleitung vorgausgesetzt.
Falls Sie Skat erst erlernen wollen, gibt
es dafür spezielle Literatur, welche die
Einführung in dieses Spiel viel besser
erfüllen kann als es mit einer solchen
Bedienungsanleitung möglich ist.
2 EINLEITUNG
1.1. Dateien auf der Original-Diskette
Auf der Original-Diskette befindet sich
die Programm-Datei SKAT.EXE.
Die Datei INSTALL.BAT soll die
Installation von PC-SKAT erleichtern. Des
weiteren befindet sich eine Datei mit dem
Namen SKAT.OPT auf der Programm-Diskette.
Wie weiter unten noch genauer erläutert
werden wird, werden in dieser Datei die
Einstellung der verschiedenen Optionen
gespeichert. Dadurch ist es möglich, daß
die für Sie günstigsten Optionen bei jedem
Start des Programms automatisch
eingestellt sein können.
Dateien mit den Datei-Endungen .SKA sind
verschiedene Beispieldateien für PC-SKAT
und nicht für PC-SKAT II.
Über evtl. Neuerungen im Programm
informiert die Datei README.DOC.
PC-SKAT Handbuch 3
1.2. Installation von PC-SKAT
Fertigen Sie auf jeden Fall vor dem ersten
Start von PC-SKAT eine Sicherheitskopie
von der Originaldiskette an. Arbeiten Sie
niemals mit der Originaldiskette! Wenn Ihr
System keine Festplatte besitzt, können
Sie direkt mit dieser Arbeitskopie
loslegen.
Andernfalls soll Ihnen die Stapeldatei IN-
STALL.BAT das Installieren von PC-SKAT
auf der Festplatte abnehmen. Legen Sie die
Arbeitskopie in das Laufwerk A ein,
schreiben INSTALL und bestätigen die
Eingabe mit der Eingabetaste. INSTALL.BAT
legt auf der Festplatte ein Unterver-
zeichnis mit dem Namen 'SKAT' an. Dann ko-
piert es sämtliche Dateien der Programm-
diskette in dieses Verzeichnis. Als
letztes wird dann noch in das Wurzelver-
zeichnis der Festplatte eine Startdatei
mit dem Namen SKAT.BAT geschrieben. Wenn
das Wurzelverzeichnis auf der Festplatte
das aktuelle ist, genügt die Eingabe von
SKAT gefolgt von der Eingabetaste, um PC-
SKAT zu starten.
1.3. Aufbau des Handbuchs
Zunächst sollen allgemeine Hinweise und
Regeln für die Arbeit mit PC-SKAT
dargelegt werden. Danach wird der Aufbau
4 EINLEITUNG
des Startbildschirms, des Hauptmenues
beschrieben. Von diesem aus wird das
Programm gesteuert.
Die Struktur dieses Menuesystems und die
Bedeutung der einzelnen Menues und Befehle
wird im Kapitel Menuestruktur erläutert.
PC-SKAT Handbuch 5
2. ARBEITEN MIT PC-SKAT
2.1. Tasten und Tastendrücke
Tasten und Tastendrücke werden in kleiner
Schrift und durch KAPITÄLCHEN dargestellt.
RETURN steht für einen Druck auf die
"Wagenrücklauftaste", die auf manchen
Tastaturen mit CR oder ENTER bezeichnet
ist. Eine Angabe wie ALT + O bedeutet, daß
die Taste ALT gedrückt und niedergehalten
werden muß, danach wird ein O eingegeben.
Es ist in nahezu allen Fällen durch
Drücken von ESC (auf einged.Tastaturen
Eing.Lösch) möglich, eine Abfrageroutine
zu verlassen, und zum vorhergehenden
Programmpunkt, d.h. von dem aus die
Abfrage aufgerufen wurde, zurückzukehren.
2.2. Mausbedienung
Wenn Sie eine Maus installiert haben,
können Sie PC-SKAT nahezu komplett auch
mit Hilfe dieses Eingabegerätes bedienen
und steuern. Die Menuesteuerung und der
komplette Spielablauf sind - neben der
Bedienung über die Tastatur - komplett
auch mit der Maus möglich.
6 ARBEITEN MIT PC-SKAT
Auch in den Eingaberoutinen sind die
Maustasten mit Funktionen belegt.
Wenn auf dem Bildschirm eine Aufforderung
zum Drücken einer beliebigen Taste
erscheint um mit dem Programm
fortzufahren, können Sie neben dem Drücken
einer Taste der Tastatur auch alternativ
die linke oder rechte Maustaste betätigen.
Genauere Bedienungshinweise für die
Maussteuerung finden Sie bei der
Besprechung der entsprechenden Pro-
grammteile.
2.3. Sicherheitsabfragen
PC-SKAT blendet in bestimmten Situationen
im Programmablauf Sicherheitsabfragen ein.
Hierbei können Sie entweder J zur
Bestätigung oder N zur Verneinung einge-
ben.
Mit ESC kommen Sie an dieser Stelle nicht
weiter!
2.4. Eingaberoutinen
erlauben Ihnen die Eingabe von Texten oder
Zahlen. Dies geschieht in sog.
PC-SKAT Handbuch 7
Eingabefenstern (z.B. Abfragen nach Da-
teinamen). Diese Routinen werden durch
RETURN abgeschlossen und bestätigt. Je
nach Zweck der Eingabe können nur be-
stimmte Eingabezeichen eingegeben werden.
Diese Eingaben werden durch einige
Editiermöglichkeiten erleichtert: Es ist
in nahezu allen Fällen durch Drücken von
ESC (auf einged. Tastaturen Eing.Lösch)
möglich, die Abfrage zu verlassen. Dar-
aufhin wird zum vorhergehenden
Programmpunkt, d.h. von dem aus die
Abfrage aufgerufen wurde, zurückgekehrt.
Die Eingabe wird mit RETURN beendet und
übernommen. Wenn zu Beginn der Eingaberou-
tine ein Zeichen eingegeben wird, führt
dies zur Löschung der angezeigten Vorgabe.
Um dies zu vermeiden, muß zunächst eine
Steuertaste betätigt werden.
Bewegen innerhalb des Eingabefeldes: In
dem Bereich des Eingabefeldes, in dem
bereits Eingaben gemacht wurden, kann der
Cursor (ein kleiner weißer Unterstrich)
mit den Links- und Rechtspfeiltasten zei-
chenweise bewegt werden. An das linke Ende
der Eingabe gelangen Sie mit HOME, an das
rechte mit END.
Löschen: DEL löscht das Zeichen unter dem
der Cursor steht; die Rückschrittaste
löscht das links vom Cursor stehende
Zeichen. Mit CTRL + Rückschrittaste wird
die komplette Eingabe gelöscht. Mit INS
können Sie zwischen Einfügemodus und
Überschreibmodus wählen. Ein schmaler
Unterstrich weist auf Überschreibmodus
hin, ein Block auf Einfügemodus.
8 ARBEITEN MIT PC-SKAT
Mausbedienung: Bei den Eingaberoutinen
kann statt RETURN auch die linke Maustaste
und anstatt ESC die rechte Maustaste
gedrückt werden.
2.5. Dateinamen
PC-SKAT legt, wenn Sie nichts anderes
angeben, Ziehungs-Dateien mit der Endung
.SKA ab. Dies bedeutet, daß diese Endungen
von PC-SKAT automatisch bei Speicher- und
Ladevorgängen angehängt werden. Wenn die
Datei eine andere Endung erhalten soll,
müssen Sie diese extra angeben. Mit
anderen Worten, Sie geben den Dateinamen
und dann einen Punkt und danach die ge-
wünschte Endung ein.
2.6. Start des Programmes
Sie können das Programm durch Eingabe von
SKAT und anschließendem Drücken auf RETURN
starten.
Wenn Sie direkt eine Datei laden wollen,
d.h. eine Spielserie fortsetzen möchten,
muß nach der Eingabe von SKAT noch der
entsprechende Dateiname angefügt werden.
PC-SKAT Handbuch 9
Beispiel: SKAT BEISPIEL + RETURN lädt eine
Spiel-Datei, die unter dem Dateinamen
BEISPIEL.SKA gespeichert wurde, direkt in
den Arbeitsspeicher.
2.7. Der Startbildschirm
Nach dem Start von PC-SKAT (durch Eingabe
von SKAT und RETURN auf der DOS-Komman-
doebene ) zeigt der Bildschirm das
Menüsystem von PC-SKAT zusammen mit einem
Fenster, welches Informationen über die
momentane Spielserie enthält.
10 ARBEITEN MIT PC-SKAT
2.8. Das Menuesystem von PC-SKAT
Durch den Start von PC-SKAT wird die Me-
nueleiste aktiviert, über die Sie einzelne
Menues auswählen können. Innerhalb dieses
Menuesystems stehen Ihnen die folgenden
Tastenbefehle zur Verfügung:
■ S, D, B, W, R, O: Die Eingabe eines
dieser Buchstaben aktiviert das
dazugehörige Menue. Ein Druck auf D akti-
viert z.B. das Menue Datei, ein Druck auf
W ruft die Wiederholungsfunktion auf.
Alternativ hierzu können Sie den
hervorgehoben dargestellten Balken in-
nerhalb der Menueleiste mit den Rechts-
und Linkspfeiltasten auf den ent-
sprechenden Punkt setzen und RETURN
drücken.
■ Die Auswahl eines Punktes innerhalb
eines Menues geschieht auf diesselbe
Weise: Entweder durch Eingabe des
hervorgehoben dargestellten Buchstabens
oder durch die Bewegung des hervorgehoben
dargestellten Balkens mit den Pfeiltasten
und RETURN.
■ Nach der Auswahl eines Menues bringt Sie
ESC jeweils zur nächsthöheren Ebene
zurück.
■ Mit den Rechts- und Linkspfeiltasten
gelangen Sie von einem Menue zum nächsten.
Wenn Sie sich z.B. im Menue DRUCK
befinden, gelangen Sie mit der
Linkspfeiltaste in das Menue OPTIONEN.
PC-SKAT Handbuch 11
■ Ein Druck auf ALT zusammen mit dem
hervorgehoben dargestellten Buchstaben
eines Menues aktiviert dieses Menue. Die
Eingabe von ALT + O aktiviert
beispielsweise das Menue OPTIONEN,
unabhängig davon, welches Menue momentan
aktiv und geöffnet ist.
In den einzelnen Menues sind abhängig von
den durchgeführten Eingaben und
Definitionen einzelne Befehle nicht aufzu-
rufen. Die entsprechenden Auswahlpunkte
werden dann farblich abgesetzt darge-
stellt. Wenn Sie z.B. noch keine Spiele
durchgeführt haben, können naturgemäß auch
keine Spiele ausgedruckt werden. Wenn Sie
also bestimmte Befehle nicht anwählen
können, hat dies immer seinen Grund.
Mausbedienung: Sie können das Menue von
PC-SKAT auch mit Hilfe der Maus steuern.
Die Auswahl eines bestimmten Menuepunktes
erfolgt folgendermaßen: Bewegen Sie den
Mauscursor auf den gewünschten Menuepunkt
und drücken die linke Maustaste. Wenn ein
Pull-Down-Menue geöffnet ist, können Sie
es wie oben beschrieben mit ESC schließen.
Den gleichen Effekt erzielen Sie dadurch,
daß Sie den Mauscursor an irgendeine
Stelle außerhalb des geöffneten
Menues - ausgenommen natürlich die obere
Menuezeile - bewegen und die rechte
Maustaste drücken.
Die folgende Abbildung zeigt die
Menuestruktur von PC-SKAT im Überblick. Es
12 ARBEITEN MIT PC-SKAT
gibt drei verschiedene Arten von
Wahlpunkten:
Befehle führen bei Ihrer Auswahl eine
bestimmte Operation aus, wie
z.B. das Wiederholen eines
Spiels, das Laden einer Datei
usw.
Schalter schalten zwischen zwei oder
mehreren Zuständen um. Hierzu
zählen verschiede Optionen.
Z.B. ob der Ton an- oder
ausgeschaltet werden soll.
Parameter erwarten die Eingabe von
Spiel-Nummern oder der
Spielstärke.
PC-SKAT Handbuch 13
Das Menuesystem von PC-SKAT
SPIEL
DATEI
Laden
Speichern
Speichern unter
Neu
Ende
BILANZ
WIEDERHOLEN
DRUCKEN
1. Spiel:
Letztes Spiel:
Endlos-Druck
Drucken
OPTIONEN
Beschreibung
Spieler 1
Spieler 2 (nur bei PC-SKAT II)
Wartezeit nach Stich
Ton
Karte blinken
Spielstärke
14 DIE MENUESTRUKTUR VON PC-SKAT
3. DIE MENUESTRUKTUR VON PC-SKAT
In den folgenden Abschnitten werden
sämtliche Wahlpunkte von PC-SKAT
besprochen. Das System der Auswahl ist im
vorhergehenden Kapitel erläutert worden.
3.1. Die Option SPIEL
Wenn Sie diese Option anwählen, beginnt
PC-SKAT mit dem nächsten Spiel. Beachten
Sie, daß die maximale Anzahl an Spielen
pro Spielserie 200 beträgt.
Reizen: Wie Sie es gewohnt sind, beginnt
ein Spiel zunächst mit dem Reizen.
Dafür einige Worte zu der Sitzordnung. Sie
ist immer gleich. Beim ersten Spiel ist
der mit 'SPIELER 1' bezeichnete Spieler
Vorhand.
Beim zweiten der mit 'SPIELER 2'
Bezeichnete, beim dritten Spiel Sie, beim
vierten wieder 'SPIELER 1' usw.
Das Reizen erfolgt in der vorgeschriebenen
Reihenfolge: Zunächst reizt Mittelhand
Vorhand, danach Hinterhand den
Übriggebliebenen.
PC-SKAT Handbuch 15
Wenn Sie selbst reizen, drücken Sie J,
wenn Sie den angegebenen Wert reizen
wollen, N falls nicht.
Wenn Sie gereizt werden, drücken Sie P für
'PASSE', J wenn Sie den vorgegebenen
Reizwert annehmen wollen.
Sie können aber auch den Mauscursor auf
das Kästchen mit der entsprechenden
Vorgabe lenken und die linke Maustaste
drücken.
Nach Beendigung des Reizens steht der
Allein-Spieler fest. Falls dies einer der
Computer-Spieler ist, wird Ihnen am
Bildschirm mitgeteilt, welche Art Spiel
dieser zu spielen gedenkt.
Falls Sie Alleinspieler geworden sind,
erscheint zunächst eine Abfrage in Form
eines POPUP-MENUS. Hierbei können Sie dann
wählen, ob Sie den Skat aufnehmen wollen
oder aus der Hand spielen. Gemäß den
Regeln ist das Ansagen von 'Schneider' und
'Schwarz' nur bei Handspielen möglich! Die
Auswahl geschieht genausso wie oben be-
reits beschrieben beim Auswahl eines
Menuepunktes aus einem PULL-DOWN-MENUE der
Menuestruktur. Also entweder den
hervorgehoben dargestellten Balken auf die
gewünschte Alternative bewegen und RETURN
drücken, oder den jeweils hervorgehoben
dargestellten Buchstaben drücken. Wenn Sie
sich für das Aufnehmen des Skats ent-
schieden haben, wird Ihr Blatt zusammen
16 DIE MENUESTRUKTUR VON PC-SKAT
mit dem Skat angezeigt. Sie werden dann
zum Drücken von zwei Karten aufgefordert.
Wie Sie die Karten zum Drücken auswählen
können, soll im nächsten Abschnitt
beschrieben werden.
Nachdem Sie zwei Karten gedrückt haben
wird eine Auswahl der aufgrund des Reizens
noch möglichen Spielarten auf dem
Bildschirm - wiederum als POPUP-MENUE -
dargestellt. Entscheiden Sie sich für
eine, und es kann losgehen.
3.1.1 Auswahl einer Karte
Zur Auswahl einer Karte (zum Zwecke des
Drückens oder des Ausspielens) stehen
Ihnen mehrere Möglichkeiten zur Verfügung.
Zum einen geben Sie einfach die Kenn-
Ziffer der gewünschten Karte ein und
drücken RETURN oder die LEERTASTE. Die
jeweilige Kenn-Ziffer wird über den Karten
angezeigt. PC-SKAT überprüft die Eingabe
auf ihre Zulässigkeit, nicht legale Karten
läßt er nicht zu. Also schummeln geht
nicht! Sie müssen bedienen, ob sie wollen
oder nicht.
Sie können eine Karte aber auch auswählen,
indem Sie den Auswahlrahmen auf die
gewünschte Karte bewegen und dann RETURN
oder die Leertaste betätigen. Die Bewegung
des Auswahlrahmens geschieht mit der
PC-SKAT Handbuch 17
Links- bzw. Rechtspfeiltaste, mit TAB, mit
HOME oder auch END.
Die dritte Möglichkeit eine Karte
auszuwählen geschieht mit Hilfe der Maus.
Bewegen Sie den Mauscursor auf das Bild
der entsprechenden Karte und betätigen die
linke Maustaste. Dann wird der
Auswahlrahmen auf diese Karte gesetzt.
Erneutes Drücken der linken Maustaste
wählt die Karte dann aus. Sie müssen also
eine Karte mindestens zweimal anklicken,
um diese auszuwählen. Dies erscheint zwar
auf den ersten Blick etwas umständlich,
hilft allerdings Fehleingaben zu
vermeiden.
Übrigens: Die Karte in dem Auswahlrahmen
kann entweder blinkend oder ruhig
dargestellt werden. Die entsprechende
Einstellung ist im Menue OPTIONEN mit dem
Befehl Karte blinken vorzunehmen.
3.1.2 Spielverlauf
Während eines Spiels können Sie an zwei
Stellen in das Spielgeschehen eingreifen.
Zum einen während Sie eine Karte
auswählen. Hierbei können Sie mit ESC das
Spiel abbrechen. An dieser Stelle ist noch
eine Sicherheitsabfrage vorgeschaltet.
Dieses Spiel wird dann für die Spielserie
nicht gewertet.
18 DIE MENUESTRUKTUR VON PC-SKAT
Durch Drücken von U oder der rechten
Maustaste (nochmals zur Unterscheidung:
mit der linken Maustaste wird ausgewählt)
können Sie das momentan laufende Spiel
unterbrechen. Damit gelangen Sie
zwischenzeitlich wieder auf die Menue-
Ebene zurück. Wenn Sie das nächste mal
wieder die Option SPIEL anwählen, wird das
unterbrochene Spiel fortgesetzt. Ein
unterbrochenes Spiel bleibt beim
Abspeichern unberücksichtigt!
Nach jedem Stich wird im Informationsteil
des Bildschirms (die unteren zwei Zeilen)
angezeigt, wer den Stich bekommen hat.
Durch Drücken der LEERTASTE, RETURN oder
einer Maustaste können Sie weiterspielen.
Auch an dieser Stelle ist es möglich, mit
ESC das Spiel abzubrechen.
Wenn Ihnen dieser Tastendruck nach jedem
Stich zu lästig ist, können Sie im Menue
OPTIONEN mit dem Befehl
Wartezeit nach Stich eine Wartezeit
einstellen. Wenn Sie hier 0 eingeben,
bleibt alles beim alten, d.h. Sie müssen
nach jedem Stich weiterhin die LEERTASTE,
RETURN oder eine Maustaste betätigen. Wenn
Sie eine Zahl, die größer ist als 0,
eingeben, wartet PC-SKAT nach jedem Stich
die entsprechende Zeit und fährt dann
automatisch mit dem Spiel fort. Es muß
also nicht mehr nach jedem Stich eine
Taste betätigt werden. Die Zeit wird in
Zehntelsekunden dargestellt und
eingegeben.
PC-SKAT Handbuch 19
Sie werden sehr schnell merken, daß Ihre
Computer-Gegenspieler enorm spielstark
sind. Eine Veränderung der Spiel-Stärke
(Beschreibung unten unter OPTIONEN) wird
sich nur im Laufe von mehreren Spielen
auswirken.
3.1.3 Spielende
Nach sämtlichen zehn durchgeführten
Stichen (bei Null-Spielen eventuell auch
vorher) wird das Spielergebnis zusammen
mit der aktuellen Bilanz dargestellt.
Durch Drücken von ESC gelangen Sie zum
Hauptmenue zurück. Mit jedem anderen
Tastendruck wird das nächste Spiel
begonnen.
3.2. Das Menue DATEI
Die Wahlpunkte dieses Menues ermöglichen
das Erzeugen, Laden und Speichern von PC-
SKAT-Dateien und das Beenden von PC-SKAT.
20 DIE MENUESTRUKTUR VON PC-SKAT
3.2.1 Laden
fordert die Eingabe eines Dateinamens an
und lädt den Inhalt dieser Datei in den
Arbeitsspeicher.
Wenn sich zum Zeitpunkt dieses Befehls
eine Datei im Arbeitsspeicher befindet,
die seit der letzten Veränderung nicht ge-
speichert wurde, erhalten Sie eine
entsprechende Rückfrage und die
Möglichkeit zur Speicherung.
Auf die Anfrage nach einem Dateinamen
können Sie entweder direkt einen Namen
eingeben. In diesem Fall sucht PC-SKAT
nach der angegebenen Datei. Wenn Sie die
Eingabe leer lassen und RETURN drücken,
wird ein weiteres Fenster, in dem alle
Dateien des aktuellen Verzeichnisses mit
der Endung SKA angezeigt werden, auf dem
Bildschirm geöffnet: In diesem Fenster
können Sie mit den Cursortasten, PGUP und
PGDN den hervorgehoben dargestellten
Balken auf die gewünschte Datei steuern,
mit RETURN auswählen und laden.
Wenn Sie ein Directory (mit einem
Backslash \ gekennzeichnet) auswählen,
wird in dieses Verzeichnis temporär
gewechselt.
Die Angabe nicht existierender Laufwerke
und/oder Directories erzeugt eine
Fehlermeldung, die mit einer beliebigen
Taste bestätigt werden muß.
PC-SKAT Handbuch 21
ESC anstelle von RETURN bricht die
Operation ab.
3.2.2 Speichern
Speichert die momentane Datei auf einem
Speichermedium ab. Wenn die Datei noch
keinen Namen besitzt erhalten Sie eine
Aufforderung zur Eingabe eines Da-
teinamens.
Existiert bereits eine Datei desselben
Namens, dann gibt Speichern dieser Datei
die Dateikennung .BAK und erhält so
jeweils die vorletzte Version der Datei.
Die Angabe nicht existierender Laufwerke
und/oder Directories erzeugt eine
Fehlermeldung, die mit einer beliebigen
Taste bestätigt werden muß.
3.2.3 Speichern unter
fragt nach einem Dateinamen und schreibt
den Inhalt der aktuellen Datei in eine
Datei diesen Namens. Wenn bereits eine
Datei des angegebenen Namens existiert,
erhalten Sie eine entsprechende Rückfrage
und die Möglichkeit einer erneuten
Eingabe.
Die Angabe nicht existierender Laufwerke
und/oder Directories erzeugt eine
22 DIE MENUESTRUKTUR VON PC-SKAT
Fehlermeldung, die mit einer beliebigen
Taste bestätigt werden muß.
3.2.4 Neu - Erzeugen einer neuen Datei
löscht den Inhalt der momentanen
Spielserie-Datei und erzeugt eine neue.
Wenn sich zum Zeitpunkt dieses Befehls
eine Datei im Arbeitsspeicher befindet,
die seit der letzten Veränderung nicht
gespeichert wurde, erhalten Sie eine
entsprechende Rückfrage und die
Möglichkeit zur Speicherung.
3.2.5 Der Befehl Ende
beendet PC-SKAT und bringt Sie zur DOS-
Kommandoebene zurück. Wenn sich zum Zeit-
punkt dieses Befehls eine Datei im Ar-
beitsspeicher befindet, die seit der
letzten Veränderung nicht gespeichert
wurde, erhalten Sie eine entsprechende
Rückfrage und die Möglichkeit zur Spei-
cherung (wenn dieser Datei noch kein Name
gegeben wurde, dann erhalten Sie eine
zusätzliche Aufforderung zur Vergabe eines
Dateinamens).
PC-SKAT Handbuch 23
3.3. Der Befehl BILANZ
Mit dieser Option wird die momentane
Spiel-Bilanz am Bildschirm dargestellt.
3.4. Der Befehl WIEDERHOLEN
Hiermit können Sie jedes Spiel aus der
aktuellen Spielserie noch einmal auf dem
Bildschirm darstellen lassen. Zunächst
geben Sie die Nummer des zu wiederholenden
Spieles ein. Danach werden zunächst die
Kartensätze aller drei Spieler auf dem
Bildschirm dargestellt und dann der
Spielverlauf. Durch Drücken der Leertaste
steuern Sie die einzelnen Schritte.
Mit ESC können Sie nach einer
Sicherheitsabfrage die Wie-
derholungsfunktion verlassen.
Nach jedem Stich ist es möglich, das Spiel
noch einmal zu spielen. Dies erreichen Sie
durch Drücken von E. Das Spiel wird dann
mit dem nächsten Stich und natürlich dem
noch vorhandenen Kartensatz druchgeführt.
Damit eröffnen sich eine Menge neuer
Trainingsmöglichkeiten. Der Ausgang dieses
erneut gespielten Spiels bleibt in der
Bilanz unberücksichtigt. Alles andere wäre
aber auch unfair gegenüber Ihren Computer-
Mitspielern.
24 DIE MENUESTRUKTUR VON PC-SKAT
3.5. Das Menue DRUCK
steuert den Ausdruck der durchgeführten
Spiele.
3.5.1 Spiel:; Letztes Spiel:
Diese Befehle eröffnen Eingabefenster, in
welche dann Parametern eingegeben werden
können. Das erste und letzte für den
Ausdruck bestimmte Spiel können hiermit
festgelegt werden. Standardmäßig ist hier
jeweils das erste und letzte Spiel der
aktuellen Spielserie vorgegeben. Wenn Sie
hier keine Änderung vornehmen, verändert
PC-SKAT diese Werte jeweils entsprechend
und paßt sie an.
Dies geschieht nicht mehr, wenn die Werte
manuell verändert wurden.
3.5.2 Endlos-Druck
Dies ist ein Schalter, der zwei Zustände -
JA und NEIN - kennt. Wenn er auf JA
gestellt ist, werden alle Spiele direkt
nacheinander gedruckt, mit nur einigen
Leerzeilen dazwischen. Dies ist für den
Ausdruck auf Endlos-Papier gedacht.
Wenn Sie Einzelblätter bedrucken wollen,
sollte der Schalter auf NEIN gestellt
werden. Dann wird nach jedem Spiel ein
PC-SKAT Handbuch 25
Seitenvorschub durchgeführt, so daß jedes
Spiel auf ein einziges Blatt ausgedruckt
wird.
Hinweis: Die Einstellung dieses Schalters
wird in der Datei, in der die Optionen
nach Beendigung des Programms gesichert
werden, mit abgespeichert. Er gehört
inhaltlich zum Menue DRUCK. Deshalb wird
er hier und nicht im Menue OPTIONEN
angeordnet.
3.5.3 Drucken
Wenn dieser Befehl angewählt wird, können
die durchgeführten Spiele mit der
Kartenverteilung und dem Spielverlauf auf
einem Drucker ausgeben werden. Das erste
und letzte auszudruckende Spiel wird mit
den oben beschriebenen Menuebefehlen 1.
Spiel: und Letztes Spiel: festgelegt.
3.6. OPTIONEN
ermöglicht die Einstellung verschiedener
Programm-Optionen. Während die Bezeichnung
der Spielserie und der Spielername in der
entsprechenden Spielserien-Datei ab-
gespeichert wird, werden die anderen
Optionen zusammen mit der Einstellung des
Schalters vom Menue DRUCK Endlos-Druck in
einer Datei SKAT.OPT jedesmal beim
26 DIE MENUESTRUKTUR VON PC-SKAT
Verlassen von PC-SKAT automatisch auf dem
momentan eingestellten Standardlaufwerk
abgespeichert. Beim erneuten Starten von
PC-SKAT wird diese Datei wieder gelesen
und die Optionen entsprechend aktuali-
siert. Findet PC-SKAT diese Optionsdatei
nicht, werden die Optionen standardmäßig
eingestellt.
3.6.1 Beschreibung
öffnet ein Eingabefenster, in dem die
gesamte Spielserie zur besseren
Identifikation mit einer Bezeichnung
versehen werden. Diese Bezeichnung wird
jedem Ausdruck vorangestellt. Wie oben
bereits angedeutet, wird diese Bezeichnung
mit der Spielserie abgespeichert.
3.6.2 Spieler:
öffnet ein Eingabefenster, in welchem Ihr
Name eingegeben werden kann. Standardmäßig
ist die Vorgabe hier KEIN NAME.
3.6.3 Wartezeit nach Stich:
Mit diesem Befehl können Sie eine
"Wartezeit nach einem Stich" eingeben.
Wenn Sie hier "0" eingeben, muß nach jedem
Stich die Leertaste, RETURN oder eine
Maustaste betätigt werden. Wenn Sie eine
PC-SKAT Handbuch 27
Zahl, die größer als 0 ist, eingeben,
wartet PC-SKAT nach jedem Stich die
entsprechende Zeit und fährt dann
automatisch mit dem Spiel fort. Es muß
also nicht mehr nach jedem Stich eine
Taste betätigt werden. Die Zeit wird in
Zehntelsekunden dargestellt.
3.6.4 Ton
Dies ist ein Schalter, der zwei Zustände -
JA und NEIN - kennt. Wenn er auf JA
gestellt ist, ist der Ton angestellt,
andernfalls aus.
3.6.5 Karte blinken
Dies ist wiederum ein Schalter, der zwei
Zustände - JA und NEIN - kennt. Wenn er
auf JA gestellt ist, wird die Karte bei
der Kartenauswahl, welche momentan vom
Auswahlrahmen umgeben wird, blinkend
dargestellt. Entsprechend blinkt diese
nicht, wenn der Schalter auf Nein gestellt
ist.
3.6.6 Spielstärke:
Die Spielstärke ist im Bereich von 1 (sehr
stark) bis 5 (schwach) zu verändern.
Aufgrund des Charakters des Skatspiels
kann sich eine Spielstärkeneinstellung nur
28 DIE MENUESTRUKTUR VON PC-SKAT
im Verlauf mehrerer Spiele bemerkbar
machen.
Wenn die Spielstärke auf 1 eingestellt
ist, spielt PC-SKAT sozusagen unfair.
Jeder Computer-Spieler berücksichtigt die
Karten der anderen Mitspieler bei seinem
Spiel. Dies ist als Trainingsmöglichkeit
gedacht.
Ab der Spielstärke 2 hat diese Unfairness
dann ein Ende.
PC-SKAT Handbuch 29
4. ANHANG
4.1. PC-SKAT II
Es liegt in der Natur der Sache, daß das
Spiel mit zwei menschlichen Spielern gegen
einen Computer-Spieler etwas anders
angelegt werden muß, als mit zwei
Computer-Spielern.
Die Unterschiede zwischen PC-SKAT und PC-
SKAT II sollen in diesem Anhang
beschrieben werden.
4.1.1 Installation von PC-SKAT II
PC-SKAT II müssen Sie mit dem
Installationsprogramm INSTALL.BAT, das
sich auf der Programm-Diskette befindet,
installieren. Ein Teil des Programmes ist
komprimiert auf der Programm-Diskette
abgelegt, da das Programm ansonsten nicht
auf eine Diskette gepaßt hätte. Dies
bedeutet eben, daß einfaches Kopieren mit
dem DOS-Befehl COPY nicht genügt.
Die Vorgehensweise ist identisch zu der
für PC-SKAT beschriebenen. Legen Sie die
Programm-Diskette ein und geben INSTALL +
RETURN ein. Es wird dann ein Unterver-
zeichnis SKAT auf der Festplatte angelegt
30 DIE MENUESTRUKTUR VON PC-SKAT
und die Programm-Dateien dorthin kopiert
und z.T. entkomprimiert.
Wenn in Ihrem System keine Festplatte
integriert sein sollte, kann die Variante
für zwei menschliche Mitspieler mit dem
speziellen Installationsprogramm INSTALL2
auf eine zweite Diskette im Laufwerk B
installiert werden. Legen Sie die
Programm-Diskette in Laufwerk A und eine
leere formatierte Diskette in Laufwerk B
ein. Geben Sie dann INSTALL2 + RETURN ein.
Dann werden die notwendigen Programmteile
auf die leere Diskette in Laufwerk B über-
tragen.
4.1.2 Start von PC-SKAT II
Sie können das Programm durch Eingabe von
SKAT 2 und anschließendem Drücken auf
RETURN starten.
Wenn Sie direkt eine Datei laden wollen,
d.h. eine Spielserie fortsetzen möchten,
muß nach der Eingabe von SKAT 2 noch der
entsprechende Dateiname angefügt werden.
Beispiel: SKAT 2 BEISPIEL + RETURN startet
PC-SKAT II und lädt eine Spiel-Datei, die
unter dem Dateinamen BEISPIEL.SKA
gespeichert wurde, direkt in den Ar-
beitsspeicher.
Auch nach dem dem Aufruf von PC-SKAT II
wird Ihre Seriennummer abgefragt.
PC-SKAT Handbuch 31
4.1.3 Dateinamen
PC-SKAT II hängt an Dateinamen die Endung
SK2 an, im Gegensatz zu PC-SKAT, der wie
oben beschrieben Dateinamen mit der Endung
SKA versieht. Die Dateien der beiden
Programme sind inkompatibel, d.h. sie die
Dateien von PC-SKAT können von PC-SKAT II
nicht geladen werden.
4.1.4 Kartenanordnung
Die Kartenanordnung wurde für PC-SKAT II
etwas modifziert. Die Karten werden nicht
mehr skatgerecht sortiert dargestellt.
Dies hat einen einfachen Grund. Bei der
Auswahl der Karten könnte der andere
Mitspieler aufgrund der Lücken in Ihrem
Kartensatz Rückschlüsse auf diesen ziehen,
wenn die Karten skatgerecht (Bauern links,
dann die Trumpffarbe usw.) sortiert wären.
Bei der Kartenauswahl werden die Karten
natürlich verdeckt (außer beim Null-
Ouvert) dargestellt.
Und letztlich wird die Darstellung für
jeden Spieler aktualisiert und wechselt
deshalb ständig.
32 DIE MENUESTRUKTUR VON PC-SKAT
4.1.5 Spielabwicklung
Eine Bemerkung vorweg. Der Computer-
Spieler wird bei PC-SKAT II mit COMPUTER
bezeichnet.
Zunächst werden die Karten gemischt.
Danach gilt es nun, den beiden
menschlichen Mitspielern ihre Karten
mitzuteilen. Zwecks Auswahl der
entsprechenden Darstellungsform wird
nacheinander für beide ein POPUP-MENUE
eingeblendet. Hierbei können Sie
entscheiden ob Ihr Blatt vorübergehend auf
dem Bildschirm dargestellt oder ausge-
druckt werden soll. Als dritte
Möglichkeit können Sie das Spiel an dieser
Stelle auch abbrechen.
Wenn Sie die Karten auf dem Bildschirm
darstellen lassen, werden Sie ungemischt,
geordnet nach ihrer Kenn-Ziffer angezeigt.
Sie können sich Ihr Blatt nun notieren und
danach eine beliebige Taste drücken.
Dieses Verfahren setzt natürlich ein
gewisses Vertrauen dem Mitspieler gegen-
über voraus. Dieser darf in dieser Zeit,
während Sie Ihre Notizen machen, nicht auf
den Bildschirm linsen.
Wenn Sie sich aber sagen, "Vertrauen ist
gut, Kontrolle aber besser", dann lassen
Sie sich Ihr Blatt einfach ausdrucken.
Hierbei werden die Karten zweimal
ausgedruckt. Einmal geordnet nach Kenn-
Ziffer, dann "skatmäßig" geordnet.
PC-SKAT Handbuch 33
Diese Prozedur wird für beide Mitspieler
wiederholt.
Das Reizen läuft insofern anders als bei
PC-SKAT ab, als jetzt zwei menschliche
Mitspieler zu berücksichtigen sind.
Wenn einer dieser beiden nach dem Reizen
zum Alleinspieler wird, muß diesem der
Skat angezeigt werden. Dies geschieht nach
Tastendruck auf dem Bildschirm. Hier muß
der andere kurzfristig wegschauen. Die
Karten werden solange dargestellt, bis Sie
eine Taste der Tastatur oder eine
Maustaste drücken.
Wie oben bereits beschrieben, werden bei
der Kartenauswahl durch einen menschlichen
Spieler (also beim Drükken und während des
Spiels) die Karten nur verdeckt dar-
gestellt.
Im Menue OPTIONEN können zwei Spielernamen
(Spieler 1 und Spieler 2) benannt werden.
Dies sind die wichtigsten Unterschiede
zwischen PC-SKAT und PC-SKAT II.